ZRENIE 2.0
ZRENIE 2.0
экосистема дополненной реальности кроссотраслевого назначения для создания, администрирования, монетизации, дистрибуции и воспроизведения AR-контента.
ЧТО МЫ МОЖЕМ
Дистрибуция AR-сцен
Дистрибуция AR-сцен через приложение и вебинтерфейс, создание комплементарного мультимедийного контента – B2B направление.
Интегрированная реклама
Интегрированная реклама – коммерческие просмотры.
PaaS
PaaS (Platform-as-aService) – клиентский сервис хостинга и дистрибуции AR-сцен на базе программных компонентов «ZRENIE 2.0».
Абонентская плата
Абонентская плата – лицензия публичного оператора на воспроизведение ARконтента без рекламных интеграций.
SaaS
SaaS (Software-as-aService) – клиентский сервис подготовки и конвертации AR-сцены.
КЛИЕНТЫ И ПАРТНЁРЫ

ПРИЛОЖЕНИЕ ZRENIE 2.0
Сейчас мы поддерживаем действующую версию приложения, новая версия ZRENIE 2.0 уже в разработке и будет представлена мобильным приложением и альтернативой, веб-интерфейсом.
РАЗВИТИЕ КОМПАНИИ
2015
Победа проекта «ZRENIE 2.0» в губернаторском конкурсе региональных IT-проектов РО.
2016
Реализация первого коммерческого заказа Донского государственного технического университета: AR-сопровождение студенческого журнала «Плюс один»; проведение прикладного исследования аудиторных практик потребления AR.
2017
Масштабирование проекта путем интеграции дополненной реальности в стенах Донского государственного технического университета, сопровождение AR-инфраструктуры в 50 точек.
2018
Выход на региональный рынок, оказание услуг AR-сопровождения от лица ЗАО «Медиапарк Южный Регион»; проведение масштабного исследования прикладных AR-практик по отраслям российского и зарубежного рынков.
2019
Участие проекта в крупных региональных мероприятиях в качестве участника и осуществление B2B-продаж сервиса от лица ИП Кудинов Н.Г.; сформирована команда программистов и разработана дорожная карта развития проекта по разработке собственного программного комплекса на базе нативных плагинов.
2020
Продление большинства действующих контрактов; победы в программах «Фонда содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере» во время пандемии – генеральный проект «ZRENIE 2.0» и субпроекты «ARGOS» и «VIDEOSTAKE»; регистрация нового юридического лица ООО «ЗРЕНИЕ 2.0»; проект прошел акселерацию на базе АНО «ФИРОН» при поддержке Министерства Экономического развития Ростовской области.
2021
Проект прошел акселерационную программу на базе «Южный IT-Парк» (АО «Региональная корпорация развития»); реализована генеральная разработка инструментов «ZRENIE 2.0» в рамках программы «СТАРТ-1» (ФСИ).
2022
Проект получил статус резидента в Акселераторе Медиа и IT-проектов («ФОНД «МЕДИАПАРК ЮЖНЫЙ РЕГИОН – ДГТУ»); завершена разработка в рамках проекта «VideoStake» (УМНИК - ФСИ); итоговая доработка и подготовка к тестированию проекта «ARGOS» (УМНИК - ФСИ).
КЕЙСЫ
УНИКАЛЬНЫЕ РЕШЕНИЯ НА БАЗЕ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
МЫ ПОМОГАЕМ БИЗНЕСУ
Проводим детальный консалтинг и разрабатываем эффективные
маркетинговые кампании для вашего бренда.
КОНТАКТЫ
Не стесняйтесь писать и звонить, нам нравится общаться с единомышленниками и новыми друзьями.
ИНФОРМАЦИЯ ПО ПРОЕКТУ
ЗАКАКАТЬ РАЗРАБОТКУ
ЗАКАЗАТЬ ИССЛЕДОВАНИЕ
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ
пл. Гагарина, 1
Ростов-на-Дону, Россия
ООО «ЗРЕНИЕ 2.0»
344010, г. Ростов-на-Дону, пр-т. Кировский 116. кв. 46

ИНН 616714884743
ОГРНИП 319619600144672
ОКПО 0182651762

ПАО «Сбербанк России»
БИК 046015602
р/с 40802810452090040829
к/с 30101810600000000602


ИП Кудинов Никита Георгиевич
344010, г. Ростов-на-Дону, пр-т. Кировский 116. кв. 46

ИНН 616714884743
ОГРНИП 319619600144672
ОКПО 0182651762

ПАО «Сбербанк России»
БИК 046015602
р/с 40802810452090040829
к/с 30101810600000000602
МИССИЯ

В предверии становления новой историко-экономической формации мы проектируем актуальные социальные практики потребления информации на базе реактивных технологий.


ЗАДАЧИ


Разработка отраслевых и публичных инструментов на базе AR в связке с другими технологиями: VR, ML, Data Science, блокчейн и квантовые технологии.

Утверждение новых стандартов и сквозных медиа форматов в сферах использования и обмена информацией среди пользователей AR/VR.

Трансформация социальных шаблонов и действующих поведенческих моделей путем ремедиации пространства и тиражирования новых паттернов медиа логики.
АКАДЕМИЧЕСКИЕ СТАТЬИ

  1. Онтологическое осмысление дополненной реальности:
    таксономия многомерного гиперпространства.
    ___________________________________________________________
  2. Дополненная реальность как новая форма медиа:
    теоретизация технологии в контексте медиа коммуникаций.